Le Point Relais Documentaire met à disposition des professionnels du champ social, sanitaire ou éducatif :
- ses outils pédagogiques en promotion de la santé
- son accompagnement méthodologique pour la mise en place de vos actions de santé
#DISTAVIE: parle-nous de toi et partage tes opinions
Le jeu a pour objectif d'aider l'adolescent à s'exprimer sur des sujets variés qui le concernent et de l'amener à développer des habiletés sociales. Des cartes-questions sur des thèmes tels que l'avenir, les relations ou les souvenirs sont utilisées pour les aider à développer ce type de compréhension. Quel est ton plus beau souvenir de famille ?... Un feuillet explicatif indique comment tirer le maximum du jeu. Read More
- 125 cartes-questions
- 7 cartes « Miroir »
- 7 cartes « Mensonge »
Contenu
1 2 3 SANTE Soyez acteur de votre santé
Ce jeu est un outil ludo-éducatif d'information et de sensibilisation sur le système de santé et les dispositifs légaux d'accès aux soins. Il s'adresse principalement aux personnes salariées et bénévoles de structures du domaine sanitaire et social. Il a pour objectif d'informer et sensibiliser en invitant les joueurs à incarner une famille qui décide d'agir sur sa santé pendant une année entière. Read More
- sac de jeu
- 2 sacs en tissu
- 1 dé
Contenu
ADDI ADO
Cet outil pédagogique, sous une forme d’un jeu de cartes éducatif, permet, par une entrée positive et sous l’approche des compétences psycho-sociales, d’engager le dialogue autour des questions des pratiques de consommation et de prévention des conduites addictives ; de répondre à des questionnements, et de transmettre des informations diverses sur le sujet. Cet outil est accompagné d’un guide pratique, qui donne des repères sur : les règles d’animation de groupe et d’utilisation du jeu, la question de l’adolescence et des pratiques de consommation, des repères en matière d’addiction et de conduites addictives, des ressources documentaires, bibliographiques et sitographiques, le renvoi à des enquêtes officielles, une fiche relative au recensement des professionnels et des structures d’accompagnement, de prise en charge et de soins, des repères sur la politique de l’Etat en matière de prévention des addictions ; des statistiques, plus spécifiquement pour la région Auvergne. Il synthétise également, par carte, ce qui peut être abordé avec les jeunes au cours de l’animation. Read More
- 1 carte d'information générale
- 69 cartes couleur
- 1 guide pratique de 81 p.
Contenu
ADDICTOSPHERE LA MISSION
Ce jeu permet d'échanger autour des consommations avec ou sans produits. Il a pour objectif de faire réfléchir, de faire évoluer les idées reçues, croyances et représentations autour des comportements à risque et des conduites addictives. Les joueurs ont la possibilité de jouer avec une ou plusieurs thématiques : CJC (Consultations jeunes consommateurs), addiction avec produit, addiction sans produit, parentalité. Au travers de 4 salles d'expérimentation, les équipages devront tester leurs capacités pour explorer l'addictosphère. Read More
- 1 plateau de jeu
- 1 dé
- 4 jetons
Contenu
ADO SEXO: QUELLES INFOS?
a mise à jour 2023 de cet outil a pour objectif d'informer les adolescents sur la sexualité : relations amoureuses, les agressions sexuelles, les stéréotypes de genre et injonctions sexistes, l’estime de soi et la confiance en soi, les relations sexuelles, les ISt, les grossesses désirées ou non, les médias et réseaux sociaux. Il favorise le dialogue entre adolescents et adultes, confronte les idées et points de vue et transmet des informations sur différents aspects de la santé sexuelle. Read More
- 46 cartes couleur
- 3 cartes opinion
- guide pédagogique téléchargeable
Contenu
AFFREUSES IST
Ce jeu des 7 familles permet de découvrir ou redécouvrir les Infections Sexuellement Transmissibles (IST) ainsi que des témoignages de personnages qui ont été contaminés : comment ont-ils attrapé l'IST ? Ont-ils eu des symptômes ? Sont-ils guéris ? Read More
- 1 livret
- 42 cartes
Contenu
ANATOMIA : anatomie des organes génitaux
Cet outil sur l'anatomie des parties génitales présente le processus de détermination du sexe biologique des individus; et permet de pouvoir nommer et situer les différents éléments composant les organes externes sexuels ainsi que visualiser la place des organes génitaux dans le corps humain. Il informe sur le rôle des différents organes intervenant dans la reproduction, la sexualité et la contraception. Read More
- 8 Planches anatomiques
- 1 Schéma « Sexes biologiques »
- 2 planches « Organes sexuels externes » femelle et mâle
Contenu
BUDGETISSIMO: le jeu qui vous aide dans la gestion de votre budget
Ce jeu s'axe autour de la gestion du budget familial. Il se présente sous la forme d’un jeu de plateau accompagné de ses différents composants (cartes, pièces de monnaie, billets, RIB, cartes bancaires...). Les objectifs sont : d'aborder la composition d'un budget familial (recettes, dépenses incompressibles/obligatoires, dépenses compressibles/imprévisibles) ; de montrer la diversité des budgets (à l'aide des 10 fiches situation tirées de cas concrets) ; de manipuler les différents moyens de paiements (espèces, chèque, carte bancaire, prélèvement automatique) ; de montrer l'importance de tenir ses comptes (à l'aide d'une feuille de compte) ; d'avoir les clés pour prendre les bonnes décisions et gérer son argent de manière responsable ; de démontrer les pièges de la consommation ; de favoriser le dialogue et l'échange de savoirs entre les participants à travers la mise en scène de situations. Read More
- 1 plateau de jeu
- 40 cartes
- 10 fiches "situation"
Contenu
CACHE CACHE SOLEIL LE GRAND JEU
Ce jeu coopératif permet de sensibiliser les enfants et les familles aux risques solaires, d'informer sur les gestes protecteurs et d'encourager les enfants à prendre des précautions simples pour éviter les coups de soleil et les problèmes à long terme. Read More
- 1 plateau de jeu
- 5 rayons de soleil
- 30 petits jetons
Contenu
CALINS MALINS Le jeu de l’Amour et du Hasard
Cet outil destiné aux jeunes de 13 à 20 ans permet d'échanger sur la contraception et plus largement sur la vie affective et sexuelle, l'amour, la relation à l'autre, à soi, à son propre corps. Les objectifs sont d'apporter des informations aux jeunes, de mettre l'accent sur la dimension affective des relations sexuelles et de la contraception, de faire émerger les a priori et idées reçues, de libérer la parole et l'expression des jeunes en favorisant l'écoute et le dialogue par une approche ludique, de favoriser la mise en réseau des différents acteurs de prévention autour de la thématique contraception. Les questions portent sur les moyens contraceptifs et les erreurs de contraception, sur le corps humain (appareils génitaux masculin et féminin) et le fonctionnement du cycle féminin, sur la relation amoureuse et la sexualité (le couple, les comportements sexuels, les sentiments amoureux, l'homosexualité...), sur les situations à risque et les infections sexuellement transmissibles, sur la grossesse, le désir d'enfants, l'interruption volontaire de grossesse (IVG)... Il constitue un support pour échanger dans le cadre d'une classe, d'un foyer de jeunes, d'un Centre de formation des apprentis (CFA)... mais peut aussi s'adapter à des publics plus âgés (adultes en situation de formation ou d'insertion...). Un guide de l'animateur complète l'outil afin d'accompagner l'intervenant pendant sa séance avec les jeunes. Read More
- 1 guide de l'animateur
- 44 cartes questions
- 3 cartes défis
Contenu
CHEMIN DE PARENTS: des parents échangent et imaginent ensemble
Cet outil de médiation aide les parents à parler de leur conception de l’éducation, du rapport aux enfants et aux adolescents, de la vie de famille, des réponses éducatives... Conçu comme un outil ludique d’explicitation (représentations, préjugés, expériences, faits) sur le thème de la parentalité, il peut être utilisé comme support à des débats dans le cadre d'animations : groupes d’échanges, de paroles, cafés des parents ou toute autre animation collective. Read More
- Contenu : 40 cartes questions : Bébé/Enfant" soit 80 questions
- 40 cartes questions "Ado/Jeune Adulte" soit 80 questions
- 40 cartes questions "Pêle-Mêle" soit 80 questions
Contenu
CHERCHE ET TROUVE LES EMOTIONS
Ce jeu sur les émotions est destiné aux 2-5 ans. Il est conçu pour aider les enfants à reconnaitre les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entrainer plusieurs émotions. Read More
- 4 scènes en 2 plateaux de jeu recto verso
- 10 jetons-émotions
- 40 cartes-émotions
Contenu
DES RECITS ET DES VIES 19-99ans
Fondé sur des compétences psychosociales et les principes de la thérapie narrative, ce jeu a pour objectif de libérer la parole, de créer du lien et de trouver des ressources en permettant aux participants de se raconter, d'être écouté, de donner du sens aux histoires de leur vie avec émotion et poésie. Il peut être utilisé en groupe ou dans le cadre d'un entretien individuel. L'outil s'adresse à un large public, notamment les personnes âgées, les personnes handicapées, les aidants et les familles. Read More
- 1 plateau avec 1 flèche
- 100 cartes : 64 avec 4 libellés bleus
- roses
Contenu
DES RECITS ET DES VIES 6-18 ans
Cette nouvelle version de l'outil "Des récits et des vies" est destinée aux enfants et aux adolescents. Fondé sur des compétences psychosociales et les principes de la thérapie narrative, ce jeu a pour objectifs de libérer la parole, de créer du lien et de trouver des ressources en permettant aux participants de se raconter, d'être écouté et de donner du sens aux histoires de leur vie. Il peut être utilisé en groupe ou dans le cadre d'un entretien individuel. Read More
- 1 plateau avec 1 flèche
- 100 cartes : 64 cartes pour les 11-18 ans
- 36 cartes pour les 6-10 ans
Contenu
DIXILUDO
Cet outil a pour objectifs de favoriser les bases de la conversation : comprendre et poser une question, formuler une réponse sur des sujets publics, exprimer son opinion, parler de soi lors d’échanges verbaux au sein d’un groupe. Les joueurs lancent les dés et avancent leur pion sur le plateau de jeu, les cases de couleur déterminent la carte à piocher. Les interactions s’appuient sur la règle suivante : le joueur lit une carte question à voix haute, y répond (temps de parole limité par un sablier), puis la repose à un autre joueur de son choix. Une fiche des scores comptabilise les points des joueurs qui sont totalement indépendant de la qualité des réponses. La durée de la partie est d’environ 1h30. Cet outil est indiqué, entre autres, dans le cadre de groupe de conversation en service de psychiatrie et en gérontologie. Read More
- 1 plateau de jeu
- 2 dés
- 6 pions
Contenu
ENJEUX SANTE: les déterminants de santé sous la loupe
Pour promouvoir la santé et l’équité en santé, il est indispensable de cerner ce qui les construit socialement, ce qui, dans nos sociétés, les génère ou les contrecarre. Enjeux santé est un outil d’animation qui propose d’explorer et d’interroger les déterminants de santé à partir d’une série de 78 cartes illustrées à manipuler (Il s’inscrit dans le prolongement de La santé c’est aussi…kit pédagogique, qui proposait une vision multifactorielle de la santé). Enjeux santé soutient, au sein de secteurs touchant de près ou de loin à la santé, une réflexion active sur l’ensemble des facteurs influençant la santé ainsi que sur les relations qu’ils entretiennent entre eux. Read More
- animation de groupes
Contenu
ETRE PARENTS: QUELLE AVENTURE
Ce jeu sur le thème de la parentalité permet aux parents d'échanger leurs expériences vécues ou à vivre auprès de leurs enfants (jusqu'à leur 10 ans) et de cheminer grâce à des pistes de réflexion. Cet outil aborde différents thèmes comme le sommeil, l'école ou encore l'alimentation. Ce jeu se déroule sans la présence d’enfants. Read More
- 1 plateau de jeu
- 1 sac de pioche
- 3 palets (question
Contenu
IMPRO SOCIAL
Ce jeu sur le thème du développement socioaffectif est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette du jeu qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion. Le but du jeu est donc d’improviser des situations sociales qui peuvent être problématiques dans la vie des enfants et de trouver le bon comportement pour résoudre le problème. Read More
- 85 cartes-situations
- 15 cartes-situations spéciales
- 1 roulette
Contenu
INFO INTOX Alimentation
Ce jeu permet d'apporter des connaissances en matière d'alimentation et d'activité physique, d'équilibre alimnetaire, de comportements alimentaires à risques…) . Il permet également d'accroître la littératie des personnes à ce sujet. Il consiste à demander aux participants de lire l'affirmation notée sur une carte. Il doit dire si d'après lui, il s'agit d'une "info" (vraie information) ou d'une "intox" (fausse information) et expliquer sa réponse. Les autres participants peuvent également participer et donner leur avis. Read More
- 38 cartes+ 1 guide de l'animateur
Contenu
JE DECOUVRE LES EMOTIONS
Adapté de l'album " La couleur des émotions " d'Anna Llenas, ce jeu apprend aux enfants à gérer leurs émotions à travers dix activités évolutives. Un guide pédagogique accompagne le parent avec des explications et les bénéfices concrets de chaque activité. Read More
- 14 grandes cartes découverte
- 1 roue des émotions avec flèche tournante
- 1 miroir
Contenu
JE ME SOUVIENS DE… La boîte à mémoire
Composé de 120 séries de questions, ce jeu a pour objectif d'établir le dialogue, de favoriser les échanges, de stimuler la mémoire et d'entretenir les fonctions cognitives. Ce support de discussion couvre des thèmes variés : la vie adulte, l'enfance, les loisirs, les événements historiques, la famille, la vie quotidienne. Il permet la transmission d'un savoir et d'un itinéraire personnel, l'occasion pour les participants de mieux se connaître et d'améliorer l'estime de soi. Read More
- 60 cartes "questions"
- 8 cartes 'catégorie"
- 4 cartes "8 catégories"
Contenu
JEU DES QUALITES: Cartes Comitys
Ce jeu est un outil pédagogique abordant les compétences psychosociales. Il est conçu pour enrichir son lexique des qualités humaines, apprendre à se connaitre pour mieux s'aimer, identifier ses compétences personnelles et professionnelles, construire la cohésion d'un groupe et s'amuser. Read More
- 86 cartes
- 1 règle du jeu
- 1 pochette
Contenu
KANCETON Que sait-on des drogues?
Ce jeu sur les addictions permet de réfléchir à sa position face aux addictions avec ou sans produit.En favorisant l'expression orale, ses objectifs sont de faire évoluer les représentations individuelles et collectives ainsi que les comportements, de favoriser une prise de distance par rapport à la perception des risques, de participer au développement d’un esprit critique et d'être acteur et auteur de ses apprentissages. Read More
- Plateau de jeu
- 5 pions
- 2 dés
Contenu
KIKAGI: Tous engagés pour s’éduquer aux médias
Ce jeu de plateau est conçu pour favoriser une prise de conscience sur les usages des médias et a pour objectif de faire de ses joueurs des ambassadeurs de l’éducation aux médias auprès de leurs pairs et de leurs proches. Il permet également de renforcer leurs facultés de discernement, les joueurs devront, à chaque case, répondre à une question d’opinion ou de connaissance sur les informations, les sources et les différents supports auxquels ils peuvent accéder dans leur vie de tous les jours. Ces questions les amèneront à s’interroger sur leur esprit critique et leur rapport quotidien aux médias. Read More
- 1 plateau
- 24 cartes-questions "informations"
- 24 cartes-questions "sources"
Contenu
L’ECOLE DES PARENTS 12/18 ANS
Support d'accompagnement et de soutien à la parentalité, ce jeu de cartes destiné à animer des espaces de rencontre de parents, s'adresse spécifiquement aux parents d'adolescents de 12 à 18 ans. L'objectif est de donner la possibilité aux parents d'échanger sur leurs préoccupations liées à leur(s) enfant(s), de favoriser la prise de conscience des compétences et des ressources de chacun par rapport à ses pratiques éducatives pour mieux les exploiter, de valoriser les parents dans leur rôle et leur fonction, de prévenir l'individualisation des difficultés. Le jeu comprend une série de cartes regroupées en différentes catégories qui permettent aux parents de se positionner tout en gardant une distance, de s’informer, de s’interroger et d’identifier les professionnels ressources et à mieux comprendre leurs spécificités. Read More
- 30 cartes "Mises en situation"
- 30 cartes "Qu'en pensez-vous ? »
- 30 cartes "Paroles de parents-paroles d'ados"
Contenu
L’EDUC ECRANS: pour accompagner nos enfants à grandir avec les écrans
Ce jeu sur l’usage des écrans et les dangers de la surexposition aux écrans chez les tout-petits est un outil de médiation au service des professionnels et des bénévoles (psychologues, éducateurs, CCF etc.) chargés d’animations collectives dans le domaine de l’accompagnement à la parentalité au sein d’associations et de structures d’accueil du jeune enfant, en établissement scolaire, etc. Idéalement, ce jeu se déroule en 3 temps d’échanges : 1er temps : partage des représentations et des expériences. Quelle est la place des écrans dans la vie de la famille ? 2e temps : approfondissement des échanges et élaboration de pistes d’actions éducatives. Peut-on mieux gérer les écrans au quotidien 3e temps : discussion libre. Les participants qui ont mis en pratique certaines des propositions imaginées précédemment sont invités à partager leur expérience. Read More
- 1 plateau de jeu
- 1 règle du jeu
- 24 cartes questions
Contenu
L’ESCARGOT DE LA VIE
Ce jeu, à destination d’enfants âgés de 8 à 12 ans, aborde les thèmes suivants : autorité, vivre ensemble et droits et devoirs. Il s’utilise comme un jeu de l’oie avec trois équipes qui doivent répondre aux questions proposées, axées autour de trois espaces de vie de l’enfant : la famille et la maison, l’école et le centre de loisirs et la rue et l’extérieur. Le but du jeu est de susciter des échanges entre les adultes et les enfants et de faire reconnaître et accepter les différences de chacun. Read More
- 1 plateau de jeu
- 10 fiches "les questions"
- 10 fiches "les réponses des équipes"
Contenu
L’UNIVERS DES SENSATIONS
Cet outil s’adresse à un large public : garçons et filles, hommes et femmes, jeunes et moins jeunes, personnes en situation de handicap... Il peut être utilisé seul, en couple, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d’animations, d’évaluations, de cours d’alphabétisation... Il s'agit d'un jeu composé de 82 cartes qui se proposent d’être un support à l’identification, à l’expression et à la discussion sur le thème des sensations. Les cartes illustrées sont accompagnées de 11 cartes thématiques sur les qualités élémentaires des sensations et 7 pistes d’utilisation. Les objectifs sont les suivants : développer l’attention aux sensations et aux mots justes pour les exprimer ; favoriser la conscience de soi par la cartographie mentale du corps ; relier les sensations aux vécus émotionnels, relationnels, affectifs et sexuels ; relier les sensation aux différents besoins éprouvés ; inviter à prêter attention aux différentes sensations dans toutes leurs nuances, sans poser de jugement de valeur ; inviter à prendre conscience du caractère impermanent des sensations. Read More
- 82 cartes en couleurs
Contenu
LA BALANCE ENERGETIQUE
Cet outil permet de comprendre la quantité d'énergie fournie par les aliments et leur différentes qualités et celle qui sont dépensées en réalisant différentes activités. Grâce à la manipulation de la balance, l'enfant découvre l'importance qu'il existe un équilibre entre la nourriture ingérée et les activités physiques. Read More
- Balance et supports en bois
- 20 jetons en bois vert
- 20 jetons en bois orange
Contenu
LA BOITE A EMOTIONS DE ZATOU
Cette mallette pédagogique propose une démarche et des outils pour aider les jeunes enfants de 3 à 6 ans à appréhender leurs émotions et celles des autres, afin de favoriser un climat serein et calme en classe, propice aux apprentissages. L'ensemble des outils va permettre d'aider les enfants à identifier, nommer, connaître, reconnaître, gérer... leurs émotions. Ils abordent 4 émotions principales (joie, tristesse, colère et peur) et sont classés en 3 catégories : ceux qui aident dans la gestion des émotions, ceux qui favorisent la responsabilisation et ceux qui permettent d'accroître confiance et estime de soi. Read More
- 1 marionnette Zatou avec 4 masques figurant les 4 émotions de base
- 4 planches "énomètres" (colère
- joie
Contenu
LA BOX HYPERSEXUALISATION
Cet outil s’adresse aux professionnels qui souhaitent aborder la thématique de l’hypersexualisation auprès d’un public d’adolescents. Les objectifs sont de déconstruire les messages véhiculés par les médias, de développer l'esprit critique, d'identifier les conséquences de l'hypersexualisation sur son image corporelle et son identité, de renforcer l'estime de soi, de promouvoir le respect, la responsabilité envers soi et les autres, de développer une vision positive de la sexualité. La Box contient 9 outils rassemblés chacun dans un dossier présentant les informations utiles à la mise en place des animations. Read More
- 1 dossier "Ch@troom"
- 1 dossier "Miroir Miroir"
- 1 dossier "Le rideau tombe"
Contenu
LA PLANETE DES EMOTIONS
Ce jeu permet d'aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans plusieurs situations et qu'une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes. Dans ce jeu, le joueur doit montrer à des extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c'est. Read More
- 1 plateau de jeu en 8 morceaux de casse-tête
- 80 cartes-situations recto verso
- 8 cartes-émotions
Contenu
LE PETIT CABAS 2.0
Cet outil est une réédition mise à jour, revue, augmentée et labellisée PNNS, des versions précédentes réalisées dans le cadre du programme "J'aime manger bouger". Ce nouvel ensemble pédagogique propose à travers 8 thèmes des activités, des supports et des axes d'intervention sous forme de fiches méthodologiques : à quoi sert de manger, les sens et les saveurs, l'origine des aliments, les familles alimentaires, l'activité physique, les rythmes de vie, la conception de menus, le marketing et la publicité. Chaque pochette thématique précise les objectifs pédagogiques et informations à connaitre. A l'intérieur, les fiches d'activités détaillent l'âge du public, la durée, le matériel et supports imprimés nécessaires, les compétences mises en œuvre, les techniques et pistes d'animation possibles. Ces dernières sont parfois accompagnées d'un symbole "pensée verte" pour faire le lien avec l'alimentation durable (gaspillage, origine et choix des aliments, gestion des déchets). Un tableau synoptique répertorie les différents supports proposés dans la mallette en fonction des activités auxquelles ils font référence. Des annexes dans le guide sont aussi proposées telles qu'une fiche sur l'hygiène et la sécurité alimentaire, un exemple de conducteur de séance et une évaluation brève de séance. Read More
- 1 guide pédagogique 52 p.
- 1 dossier "Thèmes et Activités"
- 1 carnet "Plaisirs" A5 49 p.
Contenu
LOTO DES EMOTIONS
Ce jeu est conçu pour aider les enfants de 1 an et demi à 4 ans à reconnaitre et à nommer des émotions. A l'aide de cartes émotions, l'enfant doit reconnaître et nommer les 4 émotions primaires. Les planches de jeu peuvent représenter des visages de différents âges marqués par une émotion ou alors des situations qui peuvent causer une émotion, à utiliser selon le niveau de l'enfant. Read More
- 6 planches de jeu recto verso
- 16 cartes-émotions recto verso
- 1 gabarit pour insérer les planches de jeu
Contenu
MAXI BROSSE MAXI MACHOIRE
Cet outil est pertinent pour la réalisation d'une leçon de brossage de dents. Surprenant par sa taille, il capte immédiatement l'attention des petits et des grands. Il permet une démonstration claire et précise par la visualisation et la décomposition de chaque geste. Read More
- Maxi-brosse
- maxi mâchoire
Contenu
MON PETIT LEGUMADY
Cette mallette a pour objectif de faire découvrir ou redécouvrir les légumes à travers les sens et l'imaginaire, d'éveiller la curiosité du participant sur les différentes textures, formes, saveurs et sur les différentes façons de déguster les légumes. Elle permet de réaliser une quarantaine d'animations de 10 à 15mn chacune sur le légume à destination des enfants de 6 à 11 ans et en utilisant les cinq sens : l'ouïe, l'odorat, le goût, la vue, et le toucher. Le kit est organisé en fonction de ces sens, en ajoutant une rubrique "imaginaire" et "commun", afin de faciliter la mise en place d'ateliers autour de ces sens. Read More
- 7 "compartiments"-sacs : "Ouïe" : 5 fiches activités
- 1 CD
- 10 cartes "croquant/fondant"
Contenu
NUTRISSIMO JUNIOR
Nutrissimo Junior est un jeu de plateau éducatif qui fait voyager les enfants à travers les différents univers de l'alimentation et de l'activité physique. Par le biais du jeu et notamment de 450 cartes question axées sur des sujets variés, le jeu vise à approfondir les connaissances des participants sur l'alimentation et l'activité physique, leur enseigner l'équilibre alimentaire, en les invitant à composer un plateau repas équilibré. Il a pour objectif également la promotion du patrimoine alimentaire et culinaire français et du monde. Read More
- 1 plateau de jeu
- 8 mini plateaux-repas
- 8 pions-joueurs
Contenu
OPERATION ZIGOULOUS
Ce jeu destiné à un large public permet de travailler sur les relations et le rapprochement entre les générations. Les Zigoulous sont des visiteurs venus de l'espace qui menacent notre planète. Chez eux, on sépare les habitants selon leur âge : les enfants, les jeunes, les adultes et les personnes âgées vivent chacun sur une planète différente... Les grands-parents ne voient jamais les petits-enfants, les adultes n'ont aucun contact avec les jeunes. Le but du jeu est d'arriver tous ensemble, en s'entraidant, à convaincre les zigoulous d'aménager une planète où tous, jeunes, vieux, enfants, adultes peuvent vivre en bonne entente. Pour favoriser la rencontre intergénérationnelle, il est souhaitable de réunir autour du jeu des enfants (de plus de 8 ans), des jeunes, des adultes, des personnes âgées. Le cadre pourra être la famille, des lieux de vie, de loisirs comme des foyers-logements, clubs du 3ème âge, maisons de quartier, CSC... Il peut aussi convenir à des réseaux d'habitants, d'échanges de savoirs ou encore être utilisé dans des démarches sur la parentalité. Read More
- 1 plateau de jeu
- 1 règle du jeu
- 2 dés
Contenu
PARCOURS D-STRESS
Ce jeu permet de s’interroger sur les causes et conséquences du stress et éclairer la manière dont chacun y fait face peut aider à le prévenir et à s’en préserver. Il se joue entre 4 à 12 joueurs, en individuel ou en équipe. Tout au long du parcours, les joueurs/équipes rencontrent des événements agréables ou désagréables qui influencent leur stress, s’adaptent à leur environnement en réussissant des défis, témoignent de leurs connaissances relatives au stress, diversifient leurs possibilités de détente et expérimentent le changement de point de vue. Les joueurs décident eux-mêmes de la manière dont ils veulent négocier leur progression, en aménageant au mieux l’équilibre délicat et nécessaire entre tension (dépense de points d’énergie) et détente (récupération de points d’énergie). Cette nouvelle édition a été améliorée tant dans sa dynamique que dans l’actualisation des contenus des cartes. Read More
- Un plan de jeu
- un manuel d’utilisation pour l’animateur (24 p.)
- une brochure sur le stress "Le stress ? Trop
Contenu
PAROLES DE PARENTS 0/3 ANS
Ce jeu de cartes est destiné à être utilisé dans le cadre d'une réflexion sur le soutien à la parentalité. Il a pour objectifs de permettre aux parents de réfléchir à leur positionnement, d'enrichir les échanges et de faciliter la prise de parole. Les thématiques du jeu sont : la communication parents - enfants, les valeurs éducatives, les relations aux pairs, le cadre et les limites, l'autonomie. Read More
- 110 cartes
- un dé 4 faces
- un livret de l’animateur
Contenu
PAROLES DE PARENTS 3/11 ANS
Support d'accompagnement et de soutien à la parentalité, ce jeu de cartes destiné à animer des espaces de rencontre de parents, s'adresse spécifiquement aux parents d'enfants de 3 à 11 ans. L'objectif est de donner la possibilité aux parents d'échanger sur leurs préoccupations liées à leur(s) enfant(s), de favoriser la prise de conscience des compétences et des ressources de chacun par rapport à ses pratiques éducatives pour mieux les exploiter, de valoriser les parents dans leur rôle et leur fonction, de prévenir l'individualisation des difficultés. Le jeu comprend une série de cartes regroupées en différentes catégories qui permettent aux parent de se positionner tout en gardant une distance, de s’informer , de s’interroger et d’identifier les professionnels ressources et à mieux comprendre leurs spécificités. Read More
- 30 cartes "Mises en situation"
- 30 cartes "Qu'en pensez-vous ? »
- 30 cartes "paroles de parents"
Contenu
PASS ‘SANTE JEUNES
cet outil pédagogique favorise l'acquisition de connaissances autour de plusieurs thématiques de santé (addictions, nutrition, usages d’Internet, relations aux autres, vie affective et sexuelle, sommeil et hygiène, environnement, etc.). Il s’appuie sur les ressources disponibles sur le site Internet Pass’Santé Jeunes (http://www.pass-santejeunes-bourgogne-franche-comte.org). À travers 3 types de questions (connaissances, débats et activités ludiques), il permet aux joueurs de mobiliser différents types de compétences en équipe, notamment les compétences psychosociales. Il s'adresse aux jeunes de plus de 8 ans, et propose 3 niveaux de questions en fonction de l'âge :- de 12 ans, 13-15 ans et + de 16 ans. Read More
- 1 dé classique
- 1 dé trois couleurs
- 6 pions
Contenu
PLANETE VASI (Voyage vers la Vie Affective, la Sexualité et l’Intimité)
L'outil a pour objectif d'aborder des thèmes liés aux relations affectives et sexuelles. Il permet de donner des informations aux jeunes et de les faire réfléchir aux attitudes et compétences spécifiques, les leurs et celles des autres, dans ce domaine. Ainsi, il possède une dimension de développement des compétences psychosociales et de prévention des comportements à risque. Read More
- 1 plateau
- 1 dé
- 4 pions
Contenu
POTES ET DESPOTES: Saynètes interactives pour parler u respect, des violences et de sdifférences
Destiné à des jeunes à partir de 11 ans, cet outil interactif permet de parler de diverses situations de violence auxquelles ils sont confrontés. Cette nouvelle édition propose de mettre en situation les sujets suivants : les différences (le poids, l'étranger, l'importance des marques) ; les violences verbales et physiques (insulte, harcèlement et moquerie) ; les relations aux pairs (sexisme, consentement, relation entre jeunes et adultes, relation toxique) ; les conduites à risques (cannabis, alcool, racket et influence) et le numérique (réseaux sociaux, jeux vidéos, cyberharcèlement et pornographie). Ces mises en situation offrent aux jeunes la possibilité de réagir et d'exprimer leur point de vue, dans le but d'une prise de conscience et d'un changement de comportement. Read More
- Boîte comportant des fiches : 5 thèmes et 20 saynètes ( 4 mises en situation par thématique ; 3 fiches par mise en situation) ; 1 fiche d'accompagnement ; 2 fiches de numéros d'urgence ; 1 fiche d'évaluation (à photocopier) destinée aux jeunes
Contenu
PREJUGIX 400mg Le médicament anti-préjugés
Cet outil, crée par une association en Nouvelle-Aquitaine, a pour objectif de lutter contre les idées reçues. Il se présente sous la forme d'une boite de médicaments, à l'intérieur se trouve 16 doses sous la forme de petits rouleaux, chaque rouleau aborde un préjugé : alcoolisme, autisme, chômage, filles /garçons, ruralité, séropositivité ... Chacune de ces fiches thématiques comporte un élément de contextualisation, des citations illustrant les préjugés relatifs à un thème, un message à délivrer en réponse aux préjugés ainsi que des témoignages issus du public ciblé par le thème. La notice est rédigée comme une notice de médicament : usage préconisé, posologie, ... Read More
- 1 boite type médicament
- 12 rouleaux
- 1 mode d'emploi
Contenu
QU’EN DIT ON? Version Junior
Cet outil est un jeu de cartes dont l'objectif est de promouvoir une dimension pacifiée des interrelations entre l'adolescent et son environnement. Il est composé de cartes regroupées en 6 thèmes (vie sociale, vie privée, vie affective et sexuelle, vie scolaire, vie familiale, vie nocturne). Chaque carte met en scène une situation relationnelle et fait appel à une loi, un code, un espace contractualisé qui permet la vie collective. Il favorise l'expression des représentations et permet d'initier le débat sur des sujets qui ne sont pas facilement abordés spontanément. Cette version est la réactualisation du jeu de 2016. Read More
- 66 cartes
- 4 affichettes (Acceptable - Non acceptable - Interdit par la loi - Discutable)
- 1 livret à double entrée méthodologique et juridique
Contenu
QUAND LE GANT DE TOILETTE RESTE SEC
Cet outil (nouvelle version) permet d'aborder les différentes notions de l'hygiène. Conçu pour être utilisé au sein des services de psychiatrie, il convient à d'autres milieux (scolaire, médical, handicap, professionnel...). Il permet aux professionnels de la santé et du social d'explorer différentes dimensions de l'hygiène corporelle, vestimentaire, environnementale, alimentaire, domestique... Cet outil comprend en réalité trois outils que l'on peut utiliser séparément ou en complément en fonction du public, des objectifs et de la situation. Read More
- 1 plateau de jeu
- 2 dés
- 4 pions
Contenu
QUIZ’INN L’Auberge du Savoir Alimentaire
Ce jeu a été conçu pour aborder le sujet de l'alimentation avec des jeunes, à partir de 14 ans. Au travers de 6 thèmes (sécurité alimentaire, aspects culturels, sciences et savoirs, équilibre nutritionnel, habitudes et comportements, goûts et saveurs), il permet aux jeunes de développer leurs connaissances, de les sensibiliser à des questions de société autour de l'alimentation, et de questionner leurs représentations et perceptions de la nourriture. Le jeu est essentiellement composé de questions de connaissance rédigées par des professionnels à partir des interrogations de jeunes, des cartes "défis" (mimes, devinettes, dessins...) viennent ponctuer le déroulement du jeu, en apportant un côté ludique et de la dynamique au groupe. Le livret de l'animateur précise le matériel supplémentaire à prévoir pour les défis (chronomètre, tableau pour dessiner...). Il indique également des possibilités de variantes pour utiliser le jeu de manière plus ciblée et/ou dans la durée. Read More
- 1 livret de l'animateur
- 1 dé
- 6 pions
Contenu
REGARDS SUR LE PORNO
Ce jeu de cartes permet d'aborder dans le cadre d'actions d'éducation à la vie affective et sexuelle auprès de jeunes à partir de 16 ans et d'adultes, les enjeux liés à la pornographie. Il est construit autour d'une série de cartes regroupées en grandes catégories : Porn-No/Porn-Yes : pour exprimer diverses représentations de la pornographie, encourager le dialogue autour de celles-ci. Osez les mots du porno : pour découvrir et exprimer des mots de vocabulaire en lien avec la sexualité et la pornographie. Porn Industry : pour s’interroger sur l’industrie de la pornographie et découvrir certaines réalités méconnues de cette industrie. Ero-Citation : pour discuter et faire voyager l'imaginaire à partir d'une sélection de supports écrits et découvrir des textes d'origines, d'époques et de qualités variées et qui font état de différentes visions de la sexualité. Porn-History : pour découvrir des images et reproductions artistiques de la sexualité, encourager une réflexion historique sur la pornographie. Le jeu est complété par la brochure "Préliminaires du porno", qui se présente comme un carnet de réflexions et de ressources qui accompagne son utilisation. Read More
- 127 cartes
- 1 livret
Contenu
SANTE TOUR: les jeunes s’approprient des savoirs essentiels
Ce jeu à destination des adolescents et des jeunes est composé de 320 cartes-questions (Bla/Bla et Vrai/Faux) qui traitent des thématiques suivantes : l’équilibre alimentaire ; la vie des médicaments ; la prévention au quotidien ; la découverte de la sexualité. L’objectif de ce jeu est l’apprentissage : 2 groupes (2 équipes) s’affrontent sous les regards neutres du maître du jeu et de l’arbitre, chacun ayant une place et un rôle bien définis. Ils ne touchent jamais le plateau et laissent les joueurs débattre entre eux, jusqu’à l’obtention d’une réponse commune et définitive. L’arbitre leur demande s’ils pensent avoir gagné ou non le/les points en fonction des éléments donnés et tranche. Read More
- 1 plateau de jeu
- 320 cartes-questions
- 1 dé
Contenu
SEXPLORATION: Can You? Le jeu des privilèges
Le jeu Can YOU ? fait partie de la série d'outils d'intervention Sexploration. Ce jeu de cartes permet de réfléchir aux privilèges et aux discriminations que l'on peut rencontrer. Les privilèges dépendent de différents critères : la classe sociale, l'origine ethnique, le genre, l'orientation sexuelle, la religion, l'état de santé, l'apparence physique... Après avoir tirer une carte "Personnage", les participants se place en ligne au fond d'une salle ou dehors. L'animateur lit les cartes "Affirmation" une par une. Si le personnage possède ce privilège le participant avant d'un pas. Quand toutes les cartes "Affirmation" sont lues, on voit le niveau de privilèges des personnages en fonction de leur avancement. Read More
- 17 cartes Personnages
- 38 cartes Affirmation
- règles du jeu
Contenu
SEXPLORATION: MAP IT La carte contraceptive
Le jeu MAP it ! - La carte contraceptive fait partie de la série d'outils d'intervention Sexploration. Ce jeu de cartes permet de rappeler les connaissances relatives aux modes de contraception. Au recto des 13 cartes sont illustrés les différents modes de contraception, au verso sont précisés l'efficacité de la contraception, sa fréquence d'utilisation et des informations générales. Après avoir piocher une carte, le participant doit la replacer sur la silhouette "personne à vulve" ou "personne à pénis" et donner un maximum d'information qu'elle connait sur le contraceptif. Le jeu peut se jouer seul ou à plusieurs. Read More
- 53 cartes
- règles du jeu
- silhouettes "personne à vulve" et "personne à pénis"
Contenu

SEXPLORATION: NO TABOO!
Le jeu No TABOO ! C'est pas tabou! fait partie de la série d'outils d'intervention Sexploration. Ce jeu alliant plateau et cartes permet d'aborder différentes thématiques en lien avec la vie affective et sexuelle. Les 5 catégories représentées sont : orientations & identités, prévention & protection, plaisirs & sentiments, pratiques sexuelles & délits et anatomie. Un participant de chaque équipe à un temps limité pour faire deviner le plus grand nombre de mots à son équipe. Le pion de l'équipe sera avancé du nombre de cases correspondant au nombre de mots trouvés. La première équipe arrivée à la fin du plateau a gagné. Read More
- 1 plateau de jeu
- 4 pions
- règles du jeu
Contenu
SEXPLORATION: OK, not OK? Le jeu de rôle du consentement
Le jeu Ok not Ok fait partie de la série d'outils d'intervention Sexploration. Ce jeu de cartes permet de réfléchir à ses comportements et ceux de notre entourage. Il offre une vision globale de la notion de consentement, qui a une importance dans le cadre d'une relation sexuelle, mais également dans chaque instant. Le jeu repose sur des cartes questions auxquelles les joueurs apportent une réponse : s'il y a consentement, s'il n'y a pas de consentement ou s'il y a un doute. Dans le cas où il y a un doute sur le consentement, les joueurs doivent discuter jusqu'à ce qu'une décision soit prise. La discussion doit se faire sans pression ou insistance : la personne qui répond ne doit jamais être forcée à dire oui. Read More
- 64 cartes
- règles du jeu
Contenu
SEXPLORATION: TRUE OR FALSE Le quizz des IST
Le jeu Ok not Ok - Le quiz des IST fait partie de la série d'outils d'intervention Sexploration. Ce jeu de cartes permet de rappeler les connaissances relatives aux Infections Sexuellement Transmissibles, leur prévention, le dépistage, les traitements, les risques en fonction des pratiques sexuelles. Le jeu se compose de 63 cartes question. La réponse est donnée au dos de chaque carte. Le jeu peut se jouer seul, à deux joueurs ou à 3 joueurs et plus. Read More
- eu en français
- anglais
- allemand
Contenu
TOTEM: le jeu qui fait du bien
Ce jeu de développement personnel permets de découvrir ses forces et qualités à travers les yeux des autres. À tour de rôle, chaque joueur assiste à la construction d’un Totem à son image. Celui-ci est constitué d’une carte Animal, associée à une force, et d’une carte Qualité, toutes deux choisies et décrites par les autres joueurs à partir des cartes qu’ils ont en main. Read More
- 80 cartes animal
- 80 cartes qualité
- 2 cartes règlement
Contenu
TROUVER BOUGER!
Dans ce jeu conçu par la Ligue contre le cancer, les joueurs doivent réaliser des défis en lien avec l'activité physique. Trois types de défis sont proposés : défi "Mime" (le joueur doit faire deviner une activité physique en moins de 20 secondes en mimant), défi "Physique" (le joueur doit réaliser une épreuve physique), défi "Question" (le joueur doit répondre à une question portant sur les bienfaits de l'activité physique). Ce jeu est conçu pour être accessible à partir de 4 ans Read More
- 57 cartes
- 1 règle du jeu
Contenu
UN DEUX TOI: 80 cartes pour se découvrir et se révéler
Ce jeu est axé autour de questions introspectives et de gages amusants répartis en 7 thèmes. Dans ce jeu, on s’exprime, on partage ses idées et on donne son avis, on découvre les autres et soi-même. L’interaction parents-enfants permet un échange et ouvre à la discussion. Ce jeu a été élaboré en étroite collaboration avec des professionnels travaillant avec des enfants : sophrologue, psychologue, professeur des écoles, etc. Read More
- 80 cartes
Contenu
ZENDA: LE MAITRE DU STRESS
Ce jeu est conçu pour aider les enfants de 7 à 14 ans à développer leur compréhension du stress et leur habileté à le gérer dans différentes situations du quotidien. Les enfants vont apprendre à déjouer le stress en faisant la course contre un "ninja" jusqu'au temple. Pour cela, ils vont devoir répondre à des questions et réaliser des "défis zen" pour arriver au bout du parcours avant le ninja qui représente le stress. Le jeu comprend un plateau de jeu avec un temple en 3D, ainsi que 90 cartes-questions réparties en 2 niveaux de difficulté : 7 à 9 ans et 10 à 14 ans. Les questions de niveau 1 portent sur différents aspects du stress (son fonctionnement, son utilité, les façons de le gérer...), tandis que les questions de niveau 2 proposent des mises en situation dans lesquelles un enfant de 10 ans et plus peut facilement se reconnaître : une présentation orale, un changement d'école, une dispute, un examen, une compétition... Le jeu comporte aussi 40 cartes-zen qui amènent l'enfant à découvrir de façon ludique, divers outils de gestion du stress en vue de se construire un "coffre à outils" personnel. Le jeu permet aussi aux enfants de prendre conscience que le stress est une réaction saine et utile qui est différente pour chaque personne. Read More
- 1 guide d’accompagnement
- 1 plateau de jeu
- 90 cartes-questions