Ce jeu permet d'échanger autour des consommations avec ou sans produits. Il a pour objectif de faire réfléchir, de faire évoluer les idées reçues, croyances et représentations autour des comportements à risque et des conduites addictives. Les joueurs ont la possibilité de jouer avec une ou plusieurs thématiques : CJC (Consultations jeunes consommateurs), addiction avec produit, addiction sans produit, parentalité. Au travers de 4 salles d'expérimentation, les équipages devront tester leurs capacités pour explorer l'addictosphère.
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